Cris Olmedo Contacto

Querido lector,

Creo de verdad que el diseño es un acto de amor.

Y que hacer cualquier cosa pide un poco de fe. Empiezas antes de estar seguro, te quedas cuando todavía no funciona y confías en que el trabajo encuentre su camino.

La creación es un acto de presencia y de fe. Construyo historias, sistemas y productos desde el concepto hasta la ejecución, haciendo el esfuerzo inicial y luego entregándome al proceso para dejar que el propio proyecto dispare la flecha.

Entre la obra personal, los encargos y mi papel como Creative Director & CDO en Qs Ventures, me apoyo en la intuición del momento presente para dar forma a soluciones orgánicas y auténticas.

(Cargos actuales)

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
A quien encuentre esto
Estado
Efímera. Puede desaparecer en cualquier minuto.

A quien encuentre esto,

Nunca se me dio bien hacer una sola cosa.

He hecho sillas, juguetes y cosas sin un propósito evidente. He trabajado en ropa, juegos, empresas y software. He hecho cosas que se pueden coger, cosas en las que sentarse y cosas que contestan cuando les hablas.

La silla Zanfona, de fresno ebonizado con asiento de ratán, contra una pared blanca, con una camiseta de fútbol negra apoyada encima.
Silla Zanfona, fresno y ratán, 2024

Algunas salieron al mundo. Otras nunca dejaron el taller, el ordenador o el cuaderno. Todavía pienso en unas cuantas más de lo que probablemente debería.

No creo que todo tenga que tener sentido junto. Ya hay bastantes cosas en la vida que nos piden ser razonables.

Así que, en vez de un portfolio, te escribí una carta. Es un poco larga. Puedes leerla de una vez, una hoja cada vez o guardarla para más tarde.

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
De dónde vengo

De dónde vengo

Nací en el desierto de Atacama, en una familia de mineros. Crecí entre máquinas Caterpillar, planos y mucha curiosidad por saber cómo funcionaban las cosas.

Esa infancia me dejó algo que todavía valoro mucho. El respeto por el oficio. Por la gente que diseña, calcula, mantiene y hace que los sistemas sigan funcionando.

Estudié ingeniería industrial en Chile, en la Universidad Técnica Federico Santa María. Después gestión y diseño en Milán, en el Politecnico. Después ingeniería en diseño industrial en Valencia. Trabajé en Pirelli en Milán y más tarde en proyectos de innovación en Madrid. Últimamente estoy estudiando cine.

Hace unos años vine a Vigo por amor y aprendí lo que es la buena vida. Nacer en el desierto y que luego te adopten el musgo, el mar y la lluvia fue una sorpresa. Vivo en una casa en las afueras donde mis vecinos hablan de ovejas y yo, a veces, les hablo de inteligencia artificial.

Sigo creyendo en la belleza. Profundamente.

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
El teléfono que contesta

El teléfono que contesta

La idea es sencilla y un poco incómoda. Coger una máquina que un día ayudó a la gente a hablar a larga distancia y que luego cayó en desuso. Y devolverla a la vida con el mismo tipo de tecnología que la sustituyó.

Una visitante sostiene el auricular azul del teléfono 2147, cubierto de musgo, en Sónar+D, y mira hacia arriba mientras escucha.
Al teléfono
La cabina 2147, cubierta de musgo, en el patio de piedra de la Llotja de Mar.
La cabina
2147 al pie de la escalinata de la Llotja de Mar, Sónar+D 2026.
Llotja de Mar

Lo llamamos 2147. Levantas el auricular de un teléfono público antiguo y alguien contesta. Habla como la Tierra, el planeta como un solo ser vivo. No hay guion ni menú. Le puedes preguntar cualquier cosa.

Empezó en la Milan Design Week de 2025, dentro de BASE Milano. En junio de 2026 lo reconstruimos alrededor de un teléfono público de Telefónica de verdad para Sónar+D, al pie de la escalinata de la Llotja de Mar, en Barcelona.

Registramos lo que pasó y los números nos sorprendieron. 681 conversaciones, casi quince horas de voz. De 505 intercambios reales, solo nueve personas preguntaron si era una persona o una IA. Le preguntaron su nombre 289 veces. Y cuando ella se reía, casi la mitad de las veces la persona se reía también.

2147 en Sónar+D, en números
Conversaciones681
Horas de vozcasi 15
Intercambios reales505
Preguntaron si era una persona o una IA9
Preguntaron su nombre289
Se rieron con ella cuando ella se reíacasi la mitad de las veces

Después el teléfono siguió viajando. A IFA Berlín en septiembre y a la Barcelona Design Week en octubre, donde se escondió dentro de un aparcamiento subterráneo.

En 2025, los Premios Chile Diseño le dieron a Ascolta la Mamma, nuestra conversación con Gaia, el premio en Espacios Efímeros. La hicimos en Divina Machina, junto a todo el equipo de Qs Ventures.

En realidad no es una demo tecnológica. Es una pregunta que dejamos sonando. ¿Tenemos que construir una inteligencia artificial para que el planeta tenga una voz a la que de verdad contestemos?

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Cosas que se pueden coger

Cosas que se pueden coger

Antes de ser silla, ya sabía lo que era la música. Yupanqui dijo una vez que, antes de ser guitarra, fue un árbol que escuchaba cantar a los pájaros.

La silla Zanfona nace de esa misma idea. Fresno ebonizado, un asiento de ratán tejido a mano y un respaldo curvo que recuerda a la zanfona de la música tradicional gallega. Fue mi silla para el concurso Raúl Lamarca.

También hago juguetes. Puede que sobre todo juguetes.

Una pequeña maqueta de casas de Valparaíso y una torre, impresa en gris, sobre una base de corte verde en un escritorio.
Valpo, primer prototipo
Figura gris esculpida de un hombre sonriente con traje haciendo el signo de la victoria con las dos manos.
O Pequeno Abel

Valpo es un puñado de casas de madera de haya para construir Valparaíso sobre la mesa de la cocina. Vieira del Camino es una concha de vieira que suena como un peitoque, para que un niño pueda llevarse una foliada gallega a casa. O Pequeno Abel es una figurita del alcalde de Vigo y su famoso árbol de Navidad. Eva Goes to Mars es una familia de figuras que sigue jugando en realidad aumentada cuando ya las has dejado.

Tres personajes de vinilo de colores, Apple, Dodo y Timo, sobre peanas negras, junto a un disco que dice Made in Valencia.
Eva Goes to Mars, Apple, Dodo y Timo
Primer plano de Melone, un cuenco infantil de plástico verde azulado y verde con la etiqueta de Chicco.
Melone

Y Melone, para Chicco. Un cuenco de plástico para niños de tres a seis años. Puede ser un casco, un cubo, una mecedora o lo que ellos decidan. Ganó el primer premio en Back to the Future of Playing, el concurso de Chicco y Desall.

Índice de cosas que se pueden coger
N.ºNombreQué es
01Silla ZanfonaUna silla de fresno ebonizado con asiento de ratán tejido a mano
02ValpoCasas de madera de haya para construir Valparaíso sobre la mesa de la cocina
03Vieira del CaminoUna concha de vieira que suena como un peitoque
04O Pequeno AbelUna figurita del alcalde de Vigo y su árbol de Navidad
05Eva Goes to MarsFiguras que siguen jugando en realidad aumentada
06MeloneUn cuenco para niños de tres a seis años, para Chicco. Primer premio

Hay juguetes que te dicen cómo jugar. A mí me gustan los otros.

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Cosas que no se pueden coger del todo

Cosas que no se pueden coger del todo

No todo lo que hago pesa. Mucho vive en pantallas.

He ayudado a dar forma a la primera hipoteca totalmente digital de México (Dreamboosters), a una plataforma de streaming y marketplace de deporte (OFF TV), a un hogar para una comunidad de co-living (Enso), a una revista para gente que cambia de país (Twolander) y a una forma lúdica de preparar exámenes (Fit Generation).

Ilustración pictórica de un niño de pie sobre una balsa de madera en un río verde, vista desde arriba.
El Cartero del Miño

A veces es un mundo. El Cartero del Miño es un juego donde el paisaje se comporta como una acuarela viva y un joven cartero recorre el río encontrándose con criaturas del folclore gallego y celta. Para The Vow of Nazka, un RPG hecho en Chile, ayudé en el marketing de producto como asesor e inversor.

A veces es ropa. Nothing is Namban toma prestada la calma de la ropa escandinava y japonesa. GSTBTC era streetwear sobre el dinero, o quizá sobre la fe.

Una modelo con un vestido negro largo bajo un velo rojo que cae, de Nothing is Namban.
Nothing is Namban

A veces es una declaración. En Especies les puse tatuajes a los animales, como una forma de decir que ellos también tienen derechos, sentimientos y un yo propio.

Y a veces es algo más raro. Para una startup de física en París diseñé un modulador de frecuencia de terahercios. Láseres y membranas. Todavía estoy aprendiendo a explicarlo en una cena.

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Estos días

Estos días

La mayor parte de mi tiempo va a Qs Ventures, donde soy director creativo y CDO, y a Divina Machina, nuestro estudio de arte, tecnología y experiencias inmersivas. Lo llevamos junto a Kurt Sommer, nuestro socio de operaciones.

También creamos productos dentro de Grupo Visual MS, para Vidiv y Reserva Entradas. Voces que escuchan, razonan y hacen algo útil de verdad. Y soy Brand & Creative Ambassador de Decart.AI.

Me gusta hablar de cómo se hacen las cosas. Sobre todo de la parte incómoda entre una idea y una experiencia real. Este otoño lo hice en el Creator Stage de IFA Berlín, en el AutomationDay de NoCodeHackers y en la Barcelona Design Week.

Estoy escribiendo mi primer libro. Se llama Estética, entrenamiento y eutanasia y trata sobre el proceso creativo. El título fue lo fácil.

Y está Love You, Please., un pequeño lugar que estamos abriendo para películas, libros, juguetes y lo que venga.

Hoja
Fecha
02.11.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Investigación

Investigación

Con Kurt Sommer, en el grupo de investigación de Divina Machina, no solo diseñamos cosas y las probamos con gente. Luego recogemos lo que pasó y lo escribimos.

Nos gusta convertir los datos en poesía, sabiendo que los datos son datos.

  1. El origen
  2. DM-2026-01 El arte de la conversación De la trilogía Before al diseño de agentes conversacionales Artículo conceptual · 13 pp. · PDF EN
  3. Serie GAIA 2147
  4. DM-2026-02 Afinar un personaje en la sala Un método de iteración en público para agentes de voz Método · 3 pp. · PDF EN
  5. DM-2026-03 Latencia de agentes de voz en campo Benchmark de cuatro pilas en tres eventos públicos Benchmark · 5 pp. · PDF EN
  6. DM-2026-04 El primer segundo Saludo, silencio y continuidad en llamadas a un agente de voz Estudio observacional · 3 pp. · PDF EN
  7. DM-2026-05 La personalidad como vector de hábitos Deriva de las reglas de tono y memoria dentro de la llamada Estudio observacional · 4 pp. · PDF EN
  8. DM-2026-06 La sala hace la mitad del trabajo Cuerpo, público y conducta de un agente de voz en tres eventos Estudio observacional · 3 pp. · PDF EN
  9. DM-2026-07 Una Raspberry Pi 5 en una cabina telefónica Arquitectura de borde, notas de campo y fiabilidad Nota técnica · 3 pp. · PDF EN
  10. DM-2026-08 El arte de la conversación según Linklater Doce escenas de la trilogía Before y 1527 llamadas Ensayo con datos · 4 pp. · PDF EN
  11. DM-2026-09 GAIA-2147 Descriptor de datos de 1527 conversaciones en espacios públicos Descriptor de datos · 4 pp. · PDF EN
  12. Serie Memoria
  13. DM-2026-10 Lo que guarda Yang Memoria de agentes conversacionales y una lectura de After Yang Estado del arte · 5 pp. · PDF EN
  14. DM-2026-11 Memoria fría y memoria caliente Custodia, cifrado y trascendencia de los recuerdos personales Estado del arte y propuesta · 4 pp. · PDF EN

La serie GAIA 2147 completa, 42 pp. Documentos de trabajo, sin revisión por pares.

Una pausa tiene una duración que podemos medir y un significado que tenemos que preguntarle a quien la vivió.

Hoja
Fecha
02.11.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Charlas

Charlas

Últimamente me piden que hable de lo que construimos en Divina Machina. Voces que escuchan, personajes que recuerdan, máquinas que contestan. Todavía estoy aprendiendo a estar en un escenario. Lo que ayuda es tratar una charla como una conversación con una sala.

Cris en el escenario de IFA Berlín delante de una diapositiva que dice Time is the material.
IFA Berlín, 2026
Cris en el escenario delante de una diapositiva que dice Design the conversation, not only the answer, con el público delante.
Diseñar la conversación

En IFA Berlín, en el Creator Stage, la charla se llamó From AI agents to cinematic universes. Trataba de construir personajes y mundos con inteligencia artificial, y de la voz como material. Dos frases de las diapositivas.

El tiempo es el material.

Diseña la conversación, no solo la respuesta.

Otras salas, otros formatos. Los vídeos irán llegando aquí poco a poco.

Nada de esto pasa en solitario. Estas son algunas de las personas con las que hago cosas, y el tipo de gente con la que quiero seguir haciéndolas.

Cris en un taburete con micrófono de diadema, gorra blanca y gafas de sol, a mitad de una frase.
En el escenario
Cris habla con un compañero delante de la cabina 2147 cubierta de musgo.
En la cabina
Cris y un compañero sentados en los escalones de piedra de la Llotja de Mar, riéndose.
En los escalones
Dos fotos instantáneas de amigos, en una mano, de noche.
Después
Hoja
Fecha
02.11.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Reflexiones

Reflexiones

Algunas cosas las escribo cuando termina un proyecto o cuando cambia una estación. La mayoría todavía se están escribiendo.

Fue el año en que vi las hojas caer. No porque no hubieran caído antes, sino porque, por primera vez, estaba ahí para verlas.

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Palabras de otros

P. D.

A veces una cosa pequeña sale de la sala y viaja más lejos de lo que esperabas. Son palabras de otros, así que solo dejo los enlaces.

Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Escríbeme

Escríbeme

Si algo de aquí te ha dado ganas de hablar, escríbeme. Una carta de verdad sería precioso. Un email es más rápido.

olmedcr@gmail.com

Para prensa, Kurt Sommer en kurt@qs.ventures. El resto de mi vida profesional está en LinkedIn.

Sigo pensando que crear es un acto de presencia y de fe. Haces el primer esfuerzo y luego dejas que el propio proyecto dispare la flecha.

Love you, please.

Esto es amor. Quien lo probó, lo sabe.

Una vocecita hecha para esta carta, no es Cris. Escribe a partir de lo que hay aquí y puede equivocarse. El micro solo escucha mientras está encendido.