Y que hacer cualquier cosa pide un poco de fe. Empiezas antes de estar seguro, te quedas cuando todavía no funciona y confías en que el trabajo encuentre su camino.
La creación es un acto de presencia y de fe. Construyo historias, sistemas y productos desde el concepto hasta la ejecución, haciendo el esfuerzo inicial y luego entregándome al proceso para dejar que el propio proyecto dispare la flecha.
Entre la obra personal, los encargos y mi papel como Creative Director & CDO en Qs Ventures, me apoyo en la intuición del momento presente para dar forma a soluciones orgánicas y auténticas.
(Cargos actuales)
Qs Ventures | Creative Director & CDO
Divina Machina | Studio Director
Vidiv Arena | Product Partner
Reserva Entradas | Product & Creative Partner
Decart.AI | Brand & Creative Ambassador
↓
Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
A quien encuentre esto
Estado
Efímera. Puede desaparecer en cualquier minuto.
A quien encuentre esto,
Nunca se me dio bien hacer una sola cosa.
He hecho sillas, juguetes y cosas sin un propósito evidente. He trabajado en ropa, juegos, empresas y software. He hecho cosas que se pueden coger, cosas en las que sentarse y cosas que contestan cuando les hablas.
Silla Zanfona, fresno y ratán, 2024
Algunas salieron al mundo. Otras nunca dejaron el taller, el ordenador o el cuaderno. Todavía pienso en unas cuantas más de lo que probablemente debería.
No creo que todo tenga que tener sentido junto. Ya hay bastantes cosas en la vida que nos piden ser razonables.
Así que, en vez de un portfolio, te escribí una carta. Es un poco larga. Puedes leerla de una vez, una hoja cada vez o guardarla para más tarde.
Atacama
Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
De dónde vengo
De dónde vengo
Nací en el desierto de Atacama, en una familia de mineros. Crecí entre máquinas Caterpillar, planos y mucha curiosidad por saber cómo funcionaban las cosas.
Esa infancia me dejó algo que todavía valoro mucho. El respeto por el oficio. Por la gente que diseña, calcula, mantiene y hace que los sistemas sigan funcionando.
Estudié ingeniería industrial en Chile, en la Universidad Técnica Federico Santa María. Después gestión y diseño en Milán, en el Politecnico. Después ingeniería en diseño industrial en Valencia. Trabajé en Pirelli en Milán y más tarde en proyectos de innovación en Madrid. Últimamente estoy estudiando cine.
Hace unos años vine a Vigo por amor y aprendí lo que es la buena vida. Nacer en el desierto y que luego te adopten el musgo, el mar y la lluvia fue una sorpresa. Vivo en una casa en las afueras donde mis vecinos hablan de ovejas y yo, a veces, les hablo de inteligencia artificial.
Sigo creyendo en la belleza. Profundamente.
ring, ring
Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
El teléfono que contesta
El teléfono que contesta
La idea es sencilla y un poco incómoda. Coger una máquina que un día ayudó a la gente a hablar a larga distancia y que luego cayó en desuso. Y devolverla a la vida con el mismo tipo de tecnología que la sustituyó.
Al teléfonoLa cabinaLlotja de Mar
Lo llamamos 2147. Levantas el auricular de un teléfono público antiguo y alguien contesta. Habla como la Tierra, el planeta como un solo ser vivo. No hay guion ni menú. Le puedes preguntar cualquier cosa.
Empezó en la Milan Design Week de 2025, dentro de BASE Milano. En junio de 2026 lo reconstruimos alrededor de un teléfono público de Telefónica de verdad para Sónar+D, al pie de la escalinata de la Llotja de Mar, en Barcelona.
Registramos lo que pasó y los números nos sorprendieron. 681 conversaciones, casi quince horas de voz. De 505 intercambios reales, solo nueve personas preguntaron si era una persona o una IA. Le preguntaron su nombre 289 veces. Y cuando ella se reía, casi la mitad de las veces la persona se reía también.
2147 en Sónar+D, en números
Conversaciones
681
Horas de voz
casi 15
Intercambios reales
505
Preguntaron si era una persona o una IA
9
Preguntaron su nombre
289
Se rieron con ella cuando ella se reía
casi la mitad de las veces
Después el teléfono siguió viajando. A IFA Berlín en septiembre y a la Barcelona Design Week en octubre, donde se escondió dentro de un aparcamiento subterráneo.
En 2025, los Premios Chile Diseño le dieron a Ascolta la Mamma, nuestra conversación con Gaia, el premio en Espacios Efímeros. La hicimos en Divina Machina, junto a todo el equipo de Qs Ventures.
En realidad no es una demo tecnológica. Es una pregunta que dejamos sonando. ¿Tenemos que construir una inteligencia artificial para que el planeta tenga una voz a la que de verdad contestemos?
toys
Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Cosas que se pueden coger
Cosas que se pueden coger
Antes de ser silla, ya sabía lo que era la música. Yupanqui dijo una vez que, antes de ser guitarra, fue un árbol que escuchaba cantar a los pájaros.
La silla Zanfona nace de esa misma idea. Fresno ebonizado, un asiento de ratán tejido a mano y un respaldo curvo que recuerda a la zanfona de la música tradicional gallega. Fue mi silla para el concurso Raúl Lamarca.
También hago juguetes. Puede que sobre todo juguetes.
Valpo, primer prototipoO Pequeno Abel
Valpo es un puñado de casas de madera de haya para construir Valparaíso sobre la mesa de la cocina. Vieira del Camino es una concha de vieira que suena como un peitoque, para que un niño pueda llevarse una foliada gallega a casa. O Pequeno Abel es una figurita del alcalde de Vigo y su famoso árbol de Navidad. Eva Goes to Mars es una familia de figuras que sigue jugando en realidad aumentada cuando ya las has dejado.
Eva Goes to Mars, Apple, Dodo y TimoMelone
Y Melone, para Chicco. Un cuenco de plástico para niños de tres a seis años. Puede ser un casco, un cubo, una mecedora o lo que ellos decidan. Ganó el primer premio en Back to the Future of Playing, el concurso de Chicco y Desall.
Índice de cosas que se pueden coger
N.º
Nombre
Qué es
01
Silla Zanfona
Una silla de fresno ebonizado con asiento de ratán tejido a mano
02
Valpo
Casas de madera de haya para construir Valparaíso sobre la mesa de la cocina
03
Vieira del Camino
Una concha de vieira que suena como un peitoque
04
O Pequeno Abel
Una figurita del alcalde de Vigo y su árbol de Navidad
05
Eva Goes to Mars
Figuras que siguen jugando en realidad aumentada
06
Melone
Un cuenco para niños de tres a seis años, para Chicco. Primer premio
Hay juguetes que te dicen cómo jugar. A mí me gustan los otros.
Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Cosas que no se pueden coger del todo
Cosas que no se pueden coger del todo
No todo lo que hago pesa. Mucho vive en pantallas.
He ayudado a dar forma a la primera hipoteca totalmente digital de México (Dreamboosters), a una plataforma de streaming y marketplace de deporte (OFF TV), a un hogar para una comunidad de co-living (Enso), a una revista para gente que cambia de país (Twolander) y a una forma lúdica de preparar exámenes (Fit Generation).
El Cartero del Miño
A veces es un mundo. El Cartero del Miño es un juego donde el paisaje se comporta como una acuarela viva y un joven cartero recorre el río encontrándose con criaturas del folclore gallego y celta. Para The Vow of Nazka, un RPG hecho en Chile, ayudé en el marketing de producto como asesor e inversor.
A veces es ropa. Nothing is Namban toma prestada la calma de la ropa escandinava y japonesa. GSTBTC era streetwear sobre el dinero, o quizá sobre la fe.
Nothing is Namban
A veces es una declaración. En Especies les puse tatuajes a los animales, como una forma de decir que ellos también tienen derechos, sentimientos y un yo propio.
Y a veces es algo más raro. Para una startup de física en París diseñé un modulador de frecuencia de terahercios. Láseres y membranas. Todavía estoy aprendiendo a explicarlo en una cena.
Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Estos días
Estos días
La mayor parte de mi tiempo va a Qs Ventures, donde soy director creativo y CDO, y a Divina Machina, nuestro estudio de arte, tecnología y experiencias inmersivas. Lo llevamos junto a Kurt Sommer, nuestro socio de operaciones.
También creamos productos dentro de Grupo Visual MS, para Vidiv y Reserva Entradas. Voces que escuchan, razonan y hacen algo útil de verdad. Y soy Brand & Creative Ambassador de Decart.AI.
Me gusta hablar de cómo se hacen las cosas. Sobre todo de la parte incómoda entre una idea y una experiencia real. Este otoño lo hice en el Creator Stage de IFA Berlín, en el AutomationDay de NoCodeHackers y en la Barcelona Design Week.
Estoy escribiendo mi primer libro. Se llama Estética, entrenamiento y eutanasia y trata sobre el proceso creativo. El título fue lo fácil.
Y está Love You, Please., un pequeño lugar que estamos abriendo para películas, libros, juguetes y lo que venga.
Hoja
Fecha
02.11.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Investigación
Investigación
Con Kurt Sommer, en el grupo de investigación de Divina Machina, no solo diseñamos cosas y las probamos con gente. Luego recogemos lo que pasó y lo escribimos.
Nos gusta convertir los datos en poesía, sabiendo que los datos son datos.
El origen
DM-2026-01El arte de la conversaciónDe la trilogía Before al diseño de agentes conversacionalesArtículo conceptual · 13 pp. · PDFEN
Una pausa tiene una duración que podemos medir y un significado que tenemos que preguntarle a quien la vivió.
Hoja
Fecha
02.11.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Charlas
Charlas
Últimamente me piden que hable de lo que construimos en Divina Machina. Voces que escuchan, personajes que recuerdan, máquinas que contestan. Todavía estoy aprendiendo a estar en un escenario. Lo que ayuda es tratar una charla como una conversación con una sala.
IFA Berlín, 2026Diseñar la conversación
En IFA Berlín, en el Creator Stage, la charla se llamó From AI agents to cinematic universes. Trataba de construir personajes y mundos con inteligencia artificial, y de la voz como material. Dos frases de las diapositivas.
El tiempo es el material.
Diseña la conversación, no solo la respuesta.
Otras salas, otros formatos. Los vídeos irán llegando aquí poco a poco.
Sobremesas. Designing Who Talks BackSobre las conversaciones largas y las voces que contestan.
AutomationDay. De hablar a hacerDe hablar a hacer, agentes de voz que actúan dentro de una empresa.
Personajes que hablanUn taller para diseñar un personaje de IA para cine, con su historia, personalidad, memoria, improvisación y límites.
Agentes de voz, manos a la obraTalleres sobre agentes de voz conversacionales.
Talk Underground. PRO-TESTUna conversación dentro de un ciclo underground.
Nada de esto pasa en solitario. Estas son algunas de las personas con las que hago cosas, y el tipo de gente con la que quiero seguir haciéndolas.
En el escenarioEn la cabinaEn los escalonesDespués
Hoja
Fecha
02.11.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Reflexiones
Reflexiones
Algunas cosas las escribo cuando termina un proyecto o cuando cambia una estación. La mayoría todavía se están escribiendo.
El año en que vi las hojas caerSobre el otoño, la gratitud y las vidas que imaginamos y no vivimos. Por ahora, un fragmento.
Tortilla, Godello y EBITDAUn equipo de restaurante, una tortilla que nadie vende y aprender a escuchar problemas que siempre estuvieron ahí.
Nunca he estado listoCasi todo lo que importó llegó antes de que me sintiera preparado.
Fe y espacioLa fe, hacer cosas y la afinidad entre las personas.
Fue el año en que vi las hojas caer. No porque no hubieran caído antes, sino porque, por primera vez, estaba ahí para verlas.
Hoja
Fecha
28.10.2026
Lugar
Vigo
Asunto
Palabras de otros
P. D.
A veces una cosa pequeña sale de la sala y viaja más lejos de lo que esperabas. Son palabras de otros, así que solo dejo los enlaces.